みなさんポケモンGO遊んでいますか?
ボクはおととい外歩き回って遊んでいたんですけど、そのときで大分満足しました。
つまり飽きました。ネット上や友達でも同じような意見が見られたので記事にした次第です。
目次
なぜポケモンGOが楽しくなくなったのか?
そもそもポケモンGOってどんなゲーム?
もう説明の必要もないと思いますので、簡単にね。
リリース直後はツイッターのトレンド入りを果たし、全世界7500万ダウンロードを果たしたバケモノアプリ。
大人も子供もなじみがあるポケモンを、現実世界とリンクして捕まえられる。そのすごさがこのアプリの強み。ポケモンプレイしたことがある人なら、「ああー、ポケモン現実に出てこないかなー。ペットにしたいよー」って絶対考えたことがあるはず。
それをかなえてくれるのがこのアプリってわけ。
ポケモンGO衰退の理由。
社会問題
ポケモンGOにより、各地の観光地や公園が被害を被っている。
渋谷公園や鶴舞公園、海王丸パークはごみのポイ捨てが日常化しているし、鶴舞公園に至っては看板が壊される始末。
出典:緑化センターだより
施設の近隣住民による苦情で機動隊を投入しようという考えも出ている。
施設関係者はポケモンGOにいい顔をしないだろうし、義憤に駆られる人もいる。
これによってポケモンGOの社会的地位はだだ下がり。
大人はいい顔しませんよね。ただでさえ歩きスマホのために車にはねられたりしていますし。
子供のことを考えたら不安で仕方ありません。
コンテンツの問題点
薄っぺらすぎるポケモンGO。
馴染みのあるポケモンを現実で楽しめる。
それがポケモンGOのいいところ。逆に言えばそれくらいしかセールスポイントがない。
ポケモンのネームバリューに全力でおんぶにだっこしたのがこのアプリ。
「一言で言うと『ポケモンGO』はシンプルが故に多くの人が楽しめる仕様になっていますが、シンプル過ぎるために飽きられるのも異常に速いようです。実際にやってみるとわかるんですが、現実世界と仮想空間をリンクさせてポケモンを捕まえるという発想は画期的ですが、このゲームは本当にそれだけしかない。それで興味を持続させることは、やはり難しいようです」(記者)
「専門家の間では当初から懸念されていましたが『ポケモンGO』には、ポケモンをコンプリートするという大目標はあっても"中期的な目標"が欠如しているようです。例えば、多くのRPGがラスボスに到達するまでに、様々な中ボスとの戦いを繰り広げながらストーリーを進めているように、没頭できるゲームには必ず『中期的な目標を繰り返し達成させる』という仕組みが存在します。『ポケモンGO』にはそういった要素がないため、ライトユーザーは1週間ほど遊べば、すぐに飽きてしまうということです」(同)
掲載元:ギャンブルジャーナル
後追いでコンテンツを追加していくソーシャルゲームですけど、ひときわポケモンGOの内容は薄い。
できることといえばポケモンを捕まえることとポケモンを育てること。そしてジム戦。
ストーリーもないし肝心のゲーム性も薄い。
そして圧倒的説明不足。ジム戦の説明もなくボールの回転の説明もなく。
博士ええええええ! 手伝ってくれとかいうんだったら説明責任を果たしてくれ。
ゲーム性のかけらもないゲーム。
ただボール投げて捕まえてただタップしてジムで戦う。
せめて捕まえるときバトルがあったり、ジム戦はもうちょっと戦略性とかあればいいのに。
タイプとかほとんど意味ないしね。圧倒的なcp差はすべてを蹂躙します。
cp差を戦略で埋められるようにしてくれたら、ボクはたぶんドはまりします。
もともと頭であーでもないこーでもないって考える余地があるゲーム大好きですしね。
激ダルな育成
ポケモンの育成に必要なのは砂とキャンディ。
キャンディはだぶったポケモンを博士に送ってもらうのがポピュラーな方法かな。
なにをしているか知らないけどポケモン一匹とあめ一個を交換する博士。納得いかないぞーぶーぶー。
砂はポケモンを捕まえることでゲットできる。
これが本当にだるい。cp(ポケモンのレベルみたいなもん)が上がれば上がるほど当然必要な量も上がっていきます。
ポケモンを乱獲でもしないと集まりません。途中で飽きるし、確実に作業と化す。なにより日常を犠牲にしてまでガチ勢やれますか?
対人要素が追加されるって話だけど、同じ理由で離脱者の抑制にはならないと思う。
育成がだるいし。cp2000超える個体の選別とかひたすらポケモンを乱獲とか、やれる?
cpがかなり重要なウェイトを占めているので、戦う前からどっちが勝つかなんて九割わかりますよ。
そんな勝負面白いですか?
廃人御用達ジム。
主要都市部のジムはcp2000ないと話になりません。地方都市でも1000はないといけない。
仲間と協力して同時攻撃も仕掛けられますが、どうせ防衛になったら迎撃は一人ずつですからね。地力で劣ってたら防衛なんてできません。取られたらまたそこのジムまで行って取り返すんですか?
体によさそう。
それに時間が経つにつれもっとチャレンジャーの質は上がっていきますしね。それに応じて防御側もそれなりのポケモンを用意しないといけない。コアなユーザーだけが残るディープなゲームになりそう。
育成がめんどくさいことは上で言った通り。たいていの人は雲の上の決戦。そこまで育成しようとは思えない。ジムを占拠してても目を見張るメリットはないし。ジムの防衛に成功すると砂がいくらかもらえるとか噂になっているけど。それが?って感じ。そのリソースは結局廃人さん専用だし。
結論。
強くなるには休日を一日つぶす覚悟をせよ。
それが嫌なライト層の楽しみ方は今のところなし。
これからのポケモンGOについて話しをしよう
ポケモン好きで始めた人は、好きなポケモンを進化でもさせて図鑑に載せたら満足しそう。
進化自体は育成に比べたら難しくはないからね。同じポケモンを数十体捕まえる必要があるけど。
ちょっと大変なぶん、十分な達成感はある。
一区切りとしてアプリから去る可能性は大。
ゲーム好きはゲーム性の薄さにさっさと違うソシャゲに移るんじゃない。それかコンシューマー機に。
課金して手っ取り早く強くなりたい人にとっても、微妙。そもそも課金要素がポケモンの育成とは関係ないし。かろうじて関係あるのがポケモンの出現を増やすやつかな。どのみち時間を費やさないといけないっていうのがネック。時間帯効果が上がるけれど、作業量は減らない。そのぶん飽きのサイクルが早く巡ってくる。せめて砂の取得が上がるアイテムとかあれば…。
普段忙しい人やそこまではまっていない人にとってはなかなかポケGOに時間を割こうとは思わない。
周りがやっているからやっているって感じだと思います。友達とぎゃーぎゃーやるのは面白いけど。
でもそんな人たちはライトユーザーだよね。
ボクもライトユーザーです。
別にボクはただ批判したいからこの記事を書いているわけじゃないんですよ。
ボクもポケモン世代ですしね。このアプリはいろいろと惜しい。ほんとに。
もっと前身のアプリで市場のニーズを調査しつつ、来るべくポケGOの内容をもっと濃いものにしてほしかった。
ちょっと出るの早すぎ。中身が追い付いていない。ポケモンのネームバリューだけでユーザーをゲームにとどめておくことは難しいよ。
実際にアメリカではリリースして一週間で300万人がアクティブユーザー(実際に遊んでいる人)じゃなくなっているし。
ライトユーザーを引き付けるとっておきなアイディアを伝授しよう。
ずばりポケモンとプレイヤーの絡み!!!!
そこの君。別にえろい意味じゃないゾ。
子猫のじゃれあいとかわんちゃんが飼い主によって来るとか、ああいうのかわいいでしょ?
たまらないよね。特にペット飼えない人にとってはさ。
そこのニーズをごっそりいただこうぜ!
絶対ポケモンペットにしたいなーって思っている人は多いから!
今こそポケモンをペットにしてくれ!!
バーチャルでいいから!!
ふうー!!
イメージ的にはペット育成系のゲーム。
ポケモンごとにモーションを違うようにするのは当たり前として、同じポケモンだからって動作を同じにするとつまらない。
じゃあ本家ポケモンよろしく性格をゲームに組み込みましょうよ。
臆病だったり勇敢だったりで反応がそれぞれ違う。もうたまりませんね。
対人要素もバトルだけじゃなくてお互いのポケモンのじゃれあいを見るのとかも追加してほしいところ。
ポケモンを強くしたい人は強くすればいいし、ライト層はポケモンを集める以外にも楽しめる。
最高じゃない?
ぶっちゃけこれを言いたいがためにこの記事かいた(笑)
ほんと頼みます。
これからに期待!