タイニーメタル虚構の帝国攻略。ミッション2のツクモの苦悩の攻略
基本マップ情報&攻め方
全景はこんな感じ。
真ん中の道路の南側に敵のGHQがある。
その付近には敵生産施設がないので、結構手薄になりがち。
早々にせめて占領すれば勝利。
自軍GHQの南側の山岳地帯は何かあると思わせておいて何もないという罠。
ミッション2ツクモの苦悩 チャンレンジを達成するコツ
人よりモノ
”ライフルマンを生産しなかった”
永い戦い
”15ターン以内にクリアした”
ただのかすり傷
”回復を選択しなかった”
アーケロンにライフルマンを乗せて敵GHQを占領するのが一番手っ取り早い。
長引くと敵がGHQ周りまで進軍しだすので、結構スピード勝負。
ライフルマンは基地制圧に欠かせないキャラなので、生産せずにクリアするとなるとなかなか手間取る。特に長引けば長引くほど。
最初に配備されるライフルマンのHPを減らさないように運用しよう。
上記がクリアできれば他のチャレンジも自ずとクリアできる。
新ユニット
ランサー
メタル(戦車)やスカウト(装甲車)に強い歩兵ユニット。
ヘリにまで強気で攻撃を仕掛けることができる。
ただし歩兵なので、歩兵相手に強いスカウトやヘリに対しては、相手から仕掛けられたら壊滅的なダメージを受ける。
スカウト(装甲車)
索敵範囲が広く、移動距離も多いユニット。
ただしタイヤなので森林タイルに侵入すると機動力が落ち、丘陵タイルには侵入できない。
歩兵やヘリなどと強気に戦える。
序盤に生産して相手の陣地に突撃→占領行動をしている歩兵に攻撃。
などといった嫌がらせにも使える。
アーケロン(兵員輸送車)
歩兵を乗せて行動できるユニット。
攻撃力は当てにできないものの、意外と耐久力がある。
陸ユニットの補給も行える。
このアーケロン最大のメリットは歩兵を降車させたあと、歩兵がさらに行動できる点。
もちろん同じターンに”乗車”で行動を消費したユニットを降車させても行動はできない。
他のゲームだと降車すると歩兵の行動力も一緒に消費されるパターンがほとんど。
うまく使えば電撃戦を行えるかもしれない。